martes, 30 de septiembre de 2014

Análisis de The Cat Lady



Hoy os traigo una pequeña joya indie que encontré hará una semana gracias a los amigos de Humble Bundle, The Cat Lady. Se trata de una aventura gráfica clásica en la que podremos interaccionar con aquellos elementos que se resalten en la pantalla. A diferencia de los grandes de este género, no usaremos el puntero del ratón para señalar lo elementos interactivos del escenario, sino que estos aparecerán al pasar por delante de ellos dándonos una serie de posibilidades de interacción. Esto, junto con la imposibilidad de combinar objetos del inventario, reduce las opciones posibles a la hora de plantear y resolver los puzles típicos de estos juegos. Esto a un servidor le ha parecido un punto a favor sobretodo porque estamos ante una aventura que hace mucho énfasis en la narrativa.

En el juego encarnaremos a una mujer cuarentona, Susan Asworth, que en los primeros compases nos relatará como su vida ya no tiene ningún sentido y decide suicidarse. Para su decepción, y pese a haber muerto, se despierta en un campo de trigo donde al poco tiempo encontrará a alguien que le ofrecerá una alternativa a morir sin más; matar a 5 personas que son calificadas como parásitos en el mundo real. Con esta surrealista premisa arranca una historia oscura y de corte maduro donde lo explícito y lo simbólico se mezclan de forma recurrente y que a buen seguro no dejará a nadie indiferente. Destacar tanto el sublime apartado artístico del juego en el diseño de escenarios (no tanto en el de los personajes), así como la banda sonora que complementa con gran inteligencia cada una de las imágenes que pasan ante nuestros ojos.


Como ya dije anteriormente, no nos encontramos ante un juego especialmente exigente en los retos que nos plantea aunque de vez en cuando sí que nos encontraremos algún que otro enigma que nos costará más de una vuelta por los escenarios. Todo esto se traduce en una duración estimada que rondara las 10 horas en función de nuestra habilidad para este tipo de juegos.
Por último reseñar un par de fallos que no me han gustado del juego y que ponen de manifiesto el corte indie del juego. El primero de los fallos tiene que ver con la localización del juego; y es que, pese a encontrarse traducido al castellano, cada vez que iniciemos el juego este aparecerá en inglés y tendremos que ir a las opciones para ponerlo en la lengua de Cervantes. Otro fallo menor respecto a la localización es el hecho de que algunas líneas de texto no han sido traducidas y aparecen en inglés. El otro gran defecto que le he encontrado es la pobre calidad del doblaje; y no me estoy refiriendo al trabajo de los actores, sino a la baja calidad con las que estas han sido grabadas notándose muchas veces un efecto de cerrado de micrófono al final de las frases que enturbia ligeramente el acabado del juego.

Pese a estos fallos, he de decir que me he encontrado con un juego muy bueno, de corte maduro (y no me refiero al maduro de mucha violencia y vísceras, que también hay algo de esto en el juego) y reflexivo como hacía mucho que no me encontraba en las aventuras gráficas (tal vez con la excepción de The Walking Dead). Por lo tanto, compra recomendadísima y más, considerando que hasta el miércoles lo podéis conseguir por solo 1$ en la oferta Weekly Bundle de la Humble Store.

domingo, 28 de septiembre de 2014

Análisis Watch Dogs Bad Blood


Tras un tiempo de ausencia, volvemos a la red de redes para contaros lo que está pasando en el mundo de los videojuegos. Hoy le toca el turno al último DLC de Watch Dogs titulado Bad Blood. Pero antes de meternos en faena y ver que nos ofrece este descargable, voy a hacer una breve reseña del juego original por si queda aún algún despistado por ahí que no lo conozca.

Watch Dogs es un sandbox ambientado en un Chicago contemporáneo pero cuyos sistemas de seguridad y videovigilancia lo controlan todo. En él, encarnaremos al bueno de Aiden Pierce, un hacker muy familiar y algo insípido al cual le acontece un trágico suceso en los primeros compases de la historia y cuya venganza será el leitmotiv de la mayoría del juego.

El principal rasgo distintivo de este sandbox y que lo "diferencia" de otros es que, debido a nuestras habilidades como hacker, seremos capaces de hackear todo tipo de dispositivos electrónicos para usarlos en nuestro favor. Esto tiene un impacto directo en las secciones de infiltración-combate donde podremos distraer a los enemigos con una pertinente llamada telefónica o evitar que llamen a los refuerzos o en las fases de conducción donde podremos hackear semáforos y otros elementos urbanos para evitar el acoso de enemigos varios. Toda esta aparente variedad de acciones está muy bien ejecutada por parte de Ubisoft ya que nos bastara un simple botón para realizar todas estas acciones en el momento adecuado.


Puestos ya en antecedentes, pasemos a comentar el contenido de este DLC. En primer lugar, decir que se trata de una nueva historia compuesta por 10 misiones en las que encarnaremos a uno de los personajes secundarios que aparecían en la historia original, T-Bone. Las mecánicas básicas del juego se mantienen aunque se han añadido nuevas habilidades, que esta vez se conseguirán realizando distintas actividades secundarias (parecidas a las ya vistas en el juego base) por la ciudad de Chicago. También se ha añadido un nuevo gadget; Eugene, que así es como se llama el coche teledirigido que podremos utilizar y que cuenta con un par de truquitos en su interior que nos permitirán por ejemplo aturdir a los enemigos.

Un tema siempre polémico con el tema de los DLC es si estos merecen lo que cuestan. Pues bien, decir que este Bad Blood se nota que ha sido hecho con cariño, ya que no da la sensación de estar ante un simple añadido con el sacarnos los cuartos. La duración estimada del mismo se encuentra en unas 6-7 horas aproximadamente si nos dedicamos a realizar todas las actividades extras que hay por la ciudad.

Por ultimo comentar algo que ya pasaba en el juego base, y es la pobre optimización que tiene el juego en su versión para compatibles sufriendo molestos tirones en una gran gama de pcs. Tirón de orejas para Ubisoft. El juego ya está disponible para todos aquellos que tengáis el Pase de Temporada, y para el resto de jugadores se pondrá a la venta el día 30 de septiembre a un precio todavía sin determinar; pero que suponemos se encontrará en torno a los 10-15 €.