lunes, 27 de enero de 2014

Análisis - Papo & Yo

Para empezar esta sección de análisis, que mejor que hacerlo con los juegos que más han crecido en popularidad en esta generación; los juegos indie. En concreto se trata de Papo & Yo, creado por la compañía canadiense Minority que en un primer momento fue publicado en exclusiva en Playstation Network y que posteriormente ha sido llevado a PC a través del servicio de distribución digital Steam.

En este juego encarnaremos a Quico, un chico brasileño que vive en las favelas acompañado de su amigo/monstruo Papo y de su robot Lula. Se trata fundamentalmente de un juego de plataformas y puzzles que tendremos que ir resolviendo en las sucesivas situaciones que se nos presentan. El diseño de estos puzzles por lo general presentan un gran diseño artístico, pero a la hora de su ejecución, todo se limita a la repetición de tres o cuatro mecánicas distintas por lo que no tendremos excesivos problemas en la resolución de los mismos durante las aproximadamente 3 horas que nos durara el juego. A nivel narrativo, el juego presenta una solvente forma de contar la historia sin tener que asistir a interminables escenas cinemáticas, sino que a través de cortas conversaciones entre Quico y una chica que encontraremos y algún que otro flashback será suficiente para mantenernos enganchados hasta el final del juego. 


 En cuanto al apartado gráfico, el juego hace uso del tan manido Unreal Engine con un resultado bastante correcto. Destaca sobre todo el diseño artístico y de niveles, más que la potencia bruta de los gráficos, ya que es cierto que tanto los modelados como los escenarios no es que presenten una gran carga poligonal o una resolución de las texturas desorbitante. También ayudan bastante a embellecer el resultado final el distinto uso de filtros y efectos de post-procesado. Por último en el apartado técnico, dar un pequeño tirón de orejas por la dejadez en ciertas animaciones de Quico al saltar y diferentes bugs que nos encontramos a lo largo del juego especialmente de clipping de personajes.

En el apartado sonoro, nos encontramos con una serie de melodías minimalistas que ambientan muy bien los distintos lugares por los que pasamos acompañados por unos efectos de sonido simplemente correctos y unas voces presumiblemente en brasileños para las contadas conversaciones que presenta el juego.

En conclusión, Papo & Yo es una aventura que se nota indie para bien y para mal, ya que se notan deficiencias técnicas propias de producciones de bajo presupuesto, pero también encontramos propuestas jugables que se salen de la norma marcada por las grandes compañías permitiéndonos disfrutar de historias breves pero que son capaces de transmitir mucho mas de lo que otros juegos hacen en 30 horas.

martes, 21 de enero de 2014


En estos tiempos que corren para los videojuegos, uno se da cuenta de que cada día estos se parecen más a las películas gracias al gran avance técnico que se ha conseguido con los años, lo que a su vez a provocado de una forma indirecta la gran proliferación que existe hoy en día de las videoguías como forma de mostrar el modo en que pasarse un juego o como encontrar todos sus secretos. 

Como yo no quería ser menos, me he puesto manos a la obra. Pero quería hacerlo de una forma sutilmente distinta a la mayoría de videoguías en las que suele aparecer alguien narrando o comentando el juego en cuestión. Lo que se pretende en esta serie de vídeos es mostrar el videojuego de la forma más cercana a como sería si se tratase de una película cualquiera de Hollywood. Para ello lo primero que era necesario era un juego que se prestase con cierta facilidad a este tipo de montaje; y aquí es donde entra en escena Resident Evil 6, juego largamente criticado por los amantes clásicos de la saga pero que es innegable que tiene un ritmo hollywoodiense digno de admirar (¡con todos los pros y contras que esto implica!). Así que sin más os dejo con el prólogo de este juego en formato videoguía para que lo disfrutéis con vuestro bol de palomitas.

Y recordad si os gustó no dudéis en suscribiros al blog para no perder detalle, y si no os gustó no dudéis en decirlo en los comentarios y en que forma se podría mejorar.